小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

照片来代替美术素材。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

照片来代替美术素材。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

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照片来代替美术素材。……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

Way of the Hunter - Outfits Pack

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瑞文·诺克斯在身着华莱士赠与的衣服进行过多次狩猎之后,瑞文选择了更为合身且耐穿的衣服。……他的服装包括一顶帆布鸭舌帽、一件配有红色领结的意式法兰绒衬衫和美利奴羊毛V领毛衣

暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)

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以欧美著名的纸上 RPG 为基础开发而成,沿袭了原作的世界观以及各类设定。……你是生活在社会边缘的一名雇佣兵,凭借自身的能力与本能生存在这样复杂且扭曲的生态环境下的一份子,无论是什么样的任务和目标……而现在,这个系列的创造者 Jordan Weisman 将会为玩家再现暗影狂奔的世界,并以回合策略

终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)

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《终极太空突击队:反击势力》是一款具有深度科幻氛围的回合小队战术游戏。……不管你是什么玩法,上百种武器和装备里总有适配的那款。……本支持多种游戏模式,你可以在兼具随机性和可自定义度的单任务模式中将自身技能磨练到极致,也可以挑战在多任务行动中达成指定目标

远古之门(Fernz Gate)

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《远古之门 (Fernz Gate)》是一款 KEMCO 开发的回合 RPG 游戏。……与“英雄”一起组队战斗本还可以和各种的英雄一起合力战斗。……这个世界是拾失去了和平和秩序的,充满了战争和破坏的世界【芬兹大陆】 经历过魔物们正面战斗的他,开始思考自己能够做到的是什么

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

indienova.com/u/alfredlau/blogread/23335

狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器上打开参考图……,在其中选了一个对立颜色给囚犯的衣服用上了。……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成啥样当让就不是什么重要的事情了

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

尼禄为什么没了右手?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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尼禄为什么没了右手?……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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